Смешивание искусства и видеоигр — как смешивание борща с мороженым. Хоть оба по отдельности вкусные, вместе они вызовут неоднозначную реакцию.
Да, видеоигры талантливые, красочные, и кое-что даже могут передать. Но называть их искусством?
Это же как называть петуха гусем — оба красивые птицы, но названия не подходят. Видеоигры — это скорее индустрия развлечений, где крутые персонажи, взрывы и красочная графика играют первую скрипку. Предложение разработчиков передать глубокие эмоции и идеи через видеоигры как-то похоже на предложение вписать мороженое в борщ — получится какая-то странная супсостояние.
Вот если б режиссер Квентин Тарантино взялся бы за создание видеоигры, это было бы действительно что-то.
Как, например, в его фильмах «Криминальное чтиво» за сюжет принимают целые книги, а потом вновь возвращаются к преступлениям в Лос-Анджелесе середины XX века. Как только игрок начинает решать, стоит ли тратить все патроны в одну цель, он мгновенно погружается в мир Тарантино с его кровью, коричневатыми костюмами и качающимися мопсами.
Но всё же, не нужно сразу же преувеличивать значение видеоигр.
Иногда они всего лишь позволяют нам отдохнуть и развеяться после тяжелого дня, как покататься на аттракционах в парке развлечений. А входить в видеоигры как в театр или галерею — фуфло, как пытаться весело провести время считая пятки на ногах.
Мир искусства и мир видеоигр — лучше не смешивать, чтобы сохранить высший вкусовой стандарт и не испортить нечто действительно ценное.